
游戏视觉创作核心培养体系
在数字娱乐产业蓬勃发展的今天,专业原画设计能力成为游戏开发的关键环节。课程通过阶梯式教学方案,帮助学员掌握从基础素描到商业项目设计的系统化知识体系。
教学阶段 | 能力培养目标 | 项目实战成果 |
---|---|---|
造型基础 | 透视原理/人体结构 | 角色三视图设计 |
道具设计 | 材质表现/升级体系 | 武器套装设计 |
阶段:造型语言构建
通过实体写生与数字绘画结合的教学方式,重点解析三大造型要素:
- 游戏图标绘制规范与流程演示
- CG色彩理论与印象派技法融合
- 光影关系与空间层次表现技巧
第二阶段:动态捕捉训练
解析六大动态表现法则,通过案例实操掌握:
- 角色重心与姿势平衡原理
- 衣物质感与动态褶皱表现
- Q版角色夸张化表现手法
第三阶段:世界观构建
从建筑风格到生态体系,培养完整的场景设计思维:
▶︎ 中式庭院与哥特建筑的要素解析
▶︎ 科幻场景的灯光氛围营造技巧
▶︎ 地图副本的空间叙事设计方法
第四阶段:商业项目实战
模拟真实项目开发流程,完成完整设计企划:
- 角色立绘标准化输出规范
- UI图标适配与多尺寸优化
- 设计文档编写与团队协作
教学特色说明
█ 双师指导制度:行业导师+助教全程跟进
█ 作品集打造:完成5个以上商业级作品
█ 设备支持:提供数位板实验室