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游戏原画设计

游戏原画设计

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授课学校: 南京丝路教育

教学点: 1个

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课程详情


没有游戏原画设计的游戏就跟乌龟没了壳一样特别难看,原画师根据策划的文案,设计出整个游戏的角色、场景、道具等所有美术方案并为后期的游戏模型、游戏特效等提供制作标准和依据。

阶段

  课程内容:
  (1)演示游戏图标、场景、角色、插画、设计绘画过程;
  (2)关于CG绘画、CG行业、CG项目的交流与漫谈。
  (3)学习色彩搭配:固有色、光影中的冷暖、环境色;
  (4)学习CG色彩和印象派色彩。

  可掌握的核心技能:
  (1)原画概念设计理论及方法,人物色彩搭配基本理论及方法;
  (2)原画概念设计的步骤,特效与人物的关系。

第二阶段

  课程内容:
  (1)演示CG素描绘画,形成形体的六大关系;
  (2)了解CG绘画中的光与影以及CG肖像素描浅析;

  (3)了解素描中的质感问题。


  可掌握的核心技能:
  如何绘制基本构图及透视;绘画五大调的基本理论、绘制理论及方法。

第三阶段

  课程内容:
  (1)游戏原画中的人体比例、人体透视、人体动态、人体重心;

  (2)角色设计的必备能力——站姿绘画。


  可掌握的核心技能:
  掌握绘制头像的三视图,头像的基本透视和头像设计;
  掌握人体的比例、人体体积拆分,以及男性人体和女性人体的设计。

第四阶段

  课程内容:
  (1)武器道具设计原理,学习游戏项目中对武器道具设计图的各种规范;
  (2)掌握基础生物结构解剖,熟知坐骑设计原理以及如何把握坐骑装备设计;
  (3)让学员完成自己的游戏武器道具设计作品。

  可掌握的核心技能:
  习掌握道具设计的理论和方法,道具材质的表现技法;
  学习游戏武器、装备的拆分设计和升级设计,以及如何表达武器的性格特点。

第五阶段

  课程内容:
  (1)初级:演示写实角色绘画:掌握人体站姿、衣褶的绘画;学习中国式设计元素和图案。
  (2)套装升级:演示写实角色绘画:肌肉的素描、钢铁的质感;学习西方设计元素和图案。
  (3)Q版角色设计:Q版角色绘画的现场演示;掌握Q版角色的比例、动态;学员创作一张Q版角色作品。
  (4)怪物类角色设计:怪物类角色绘画的现场演示;设计怪物的8种思路;
  使人产生恶心感的设计元素都有哪些,如何表现出来;学员创作一张怪物角色。。

  可掌握的核心技能:
  写实角色绘画;Q版角色比例、动态;怪物比例、动态、元素。

第六阶段

  课程内容:
  (1)组件设计:场景设计绘画的现场演示;学习快速的勾勒出场景草图的方法;中式建筑风格和伊斯兰式建筑风格浅析,了解中式建筑的内部结构。
  (2)建筑设计:场景设计绘画的现场演示;哥特式建筑风格和巴洛克式建筑风格的浅析。
  (3)地图副本:场景设计绘画的现场演示;科幻、神幻、玄幻、魔幻建筑的概念,幻想建筑的色彩;学员创作一张场景设计作品。

  可掌握的核心技能:
  掌握场景与人物的关系;各个风格的地图场景及景观物件设计。

第七阶段
  课程内容:
  (1)图标绘画的现场演示;
  (2)学习PS的图形编辑和色彩编辑功能;
  (3)了解业内对于图标及UI的规范,图标设计在项目内的位置;
  (4)学员创作一批各类图标作品。

  可掌握的核心技能:
  掌握游戏中道具的ICON(图标)设计思路和理念
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