
课程架构体系解析
南京丝路教育打造的VR游戏开发课程体系,采用四阶递进式教学方案。首阶段夯实美术基础,通过120课时素描特训掌握空间透视原理;第二阶段专注3D建模技术,重点突破次世代模型制作难点;第三阶段进入场景开发实战,学习UE4引擎灯光渲染技术;最终阶段完成角色建模全流程,掌握Marvelous Designer服装设计等进阶技能。
核心教学模块对比
模块 | 技术要点 | 软件掌握 |
---|---|---|
美术基础 | 人体结构透视/材质表现技法 | Photoshop |
3D建模 | 高精度模型拓扑/法线烘培 | ZBrush/3ds Max |
场景设计 | 灯光布局/材质实例化应用 | Substance Painter |
角色开发 | 服装物理模拟/毛发系统 | Marvelous Designer |
三维建模专项突破
在次世代模型制作环节,课程着重解决三大技术难点:首先通过ZBrush数字雕刻掌握生物模型细节刻画,其次运用3ds Max完成复杂机械结构拓扑,最后在Substance Painter中实现PBR材质精准表现。学员将在8周内完成从武器道具到场景建筑的全品类建模训练。
- 硬表面建模:工业级枪械模型制作规范
- 有机体建模:角色肌肉线条雕刻技法
- 材质表现:金属磨损痕迹算法控制
引擎渲染实战应用
课程引入虚幻引擎4进行最终效果呈现,重点训练三大核心能力:通过蓝图系统实现场景交互逻辑,运用粒子特效构建动态环境,掌握后期处理体积进行画面优化。在160课时的项目实战中,学员需独立完成包含天气系统、物理破坏效果的完整VR场景开发。
技术亮点解析
• 动态全局光照:Lumen实时光照解决方案
• 物理模拟:Chaos物理系统车辆碰撞测试
• 材质优化:Nanite虚拟微多边形几何体应用
职业能力培养体系
课程设置企业级开发标准考核,要求学员在毕业阶段完成三项能力验证:根据原画完成次世代角色模型制作、按照技术文档实现场景交互功能、在性能优化框架下进行资源管理。同时配备10次以上模拟项目会议,培养需求分析、进度汇报等职场核心能力。
作品集要求
• 完整角色模型(含四视图)
• 交互式场景演示视频
• 技术方案文档
考核标准
• 模型三角面数控制
• 贴图分辨率规范
• 实时渲染帧率达标