核心教学体系解析
在三维数字艺术领域,掌握建模工具只是起点。我们的课程设置特别强调软件操作与艺术表现的结合,通过三个阶段的学习梯度:
- ▶ 基础建模阶段:重点攻克3ds Max和Maya的基础建模原理,通过机械部件建模掌握布线规律
- ▶ 高级雕刻模块:在ZBrush中实现生物体细节雕刻,配合Substance Painter完成PBR材质制作
- ▶ 项目实战环节:完整参与角色建模-UV拆分-贴图绘制-引擎导入全流程开发
软件技能深度培养
主流工具系统教学
课程涵盖Autodesk系列与Pixologic产品的深度应用:
软件名称 | 核心教学模块 | 版本要求 |
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3ds Max 2024 | 多边形建模、动画基础 | 官方认证教材 |
ZBrush 2023 | 数字雕刻、拓扑优化 | 企业级项目规范 |
教学模式创新突破
项目驱动教学法
每学期设置3个企业级项目开发任务,涵盖次世代角色建模、场景搭建等实际需求,学员作品需通过性能优化测试
行业导师带教制
聘请具有5年以上游戏公司从业经验的建模师,每周进行作品评审与技术答疑
职业发展支持体系
- ① 作品集优化指导:专业视觉设计师协助整理作品展示逻辑
- ② 企业定向推荐:与10+游戏公司建立人才输送通道