主要学习:3DMAX PS U3D等软件操作,结合案例,让学员掌握基础工具的使用。在学员掌握基础操作后,进行对设计的重点剖析与讲解操作。其中将会涉猎:二次元,次时代写实,暗黑等主流特效风格的案例:另外还将包含,MMORPG MOBA等不同类型特效案例的讲解以及操作,并对其技法和技巧进行深入的分析。
游戏动作
主要学习:以3DMAX软件为基础,学习bone骨骼和biped骨骼的应用,以及skin和bonespro蒙皮绑定技巧,掌握游戏中常见的各种生物与非生物动作的设计思路和运动规律,授课范围包括场景元素、机械、建筑、人形生物和其他非人形生物。由浅入深,用引导的方式培养学生的发散性思维,可以独立设计制作符合游戏项目需求的动作作品。结合目前市场上的主流游戏项目,讲解不同风格的和题材的项目中动作制作的特点和要求。所学内容可满足手游、端由、页游、主机游戏等不同平台中不同风格的项目需求。