游戏角色设计核心培养体系
本课程着重构建三维角色与场景制作的全流程能力,通过原画手绘基础到次世代建模的进阶训练,使学员掌握影视级角色设计规范。课程涵盖人体结构解析、PBR材质制作、引擎开发等关键技术模块。
教学阶段 | 核心内容 | 技术标准 |
---|---|---|
基础建模 | 3Ds Max多边形建模 | 影视级布线规范 |
材质处理 | Substance Painter贴图制作 | PBR物理渲染标准 |
引擎开发 | UE4灯光烘焙技术 | 实时渲染优化 |
课程模块详解
原画设计专项训练
- • 影视人体解剖:骨肌系统动态解析
- • 三视图转换技巧:平面转立体建模
- • 材质表现进阶:金属/布料/晶石刻画
次世代建模技术体系
- • 高精度机械建模:布尔运算实战
- • 法线贴图烘焙:3Ds Max与SP协同
- • 灯光烘焙策略:Marmoset布光方案
教学特色
√ 双师制教学:主讲师全程示范+助教即时辅导
√ 12小时强化:日间课程+晚自习项目实战
√ 企业级标准:直接对接点晴科技项目规范
实训体系
最终两个月进入企业实战阶段,分组完成真实项目开发:
- ▶ 次世代角色建模
- ▶ UE4场景搭建
- ▶ 影视级特效制作
- ▶ 多平台适配测试