一章UE4简介
获取及安装
界面简介
地编入门,搭建一个小场景
第二章模型处理与展示
maya入门,基础工具使用
美术资产整理,模型材质及UV
模型导出导入设置,室内场景搭建
第三章材质制作
材质基础
常见材质制作-墙面、木纹、皮革、玻璃、水、布料等
UE4中的反射
第四章灯光设置
UE4灯光基础,灯光属性、光照贴图尺寸
室内打光技巧
PostProcessing后处理使用技巧
第五章室外场景地编
worldmachine地形创建
地形材质制作技巧
Landscapes地形组件使用基础
道路工具
SpeedTree植被制作
UE4植被界面及使用方法
场景构成与节奏
室外场景地编技巧
UE4室外场景灯光环境设计
第六章特效制作
影视特效鉴赏
Physics物理系统
Maya、UE4 Cloth布料模块
UE4粒子系统基础
UE4特效材质实例制作,火、爆炸、烟雾、雨、雪、风沙、闪电
第七章媒体框架
媒体框架简介
相机轨迹、镜头景深
模型动画轨迹
骨架文件与动画文件规范
第八章音效制作
添加音效及音效界面介绍
通过蓝图实现音效播放与切换
第九章蓝图功能实现
蓝图编程介绍(变量、函数、类等)
角色控制
开关灯蓝图
开关门蓝图
视频播放控制
第十章毕业作品&项目实训
结合重点项目进行专业实训,丰富个人简历
独立完成毕业作品
就业指导及工作推荐
泛娱乐时代的到来时互联网发展大趋势之一,2017年中国数字娱乐产业(游戏、影视、动漫、综艺等)总产值规模达到5000亿元。数字美术制作作为泛娱乐产业不可或缺的技术环节,在影视、游戏及动漫领域的人才需求越来越大,2D原画师、分镜师、概念设计师、漫画师、UI设计师、3D模型师、CG美术、动作师、特效师、技术引擎等专业职能、薪资水准一路高走,成为各企业争抢、需求巨大的热门技术岗位。D.ROCK-ART核心团队成员均在该行业内从业10余年,对行业的发展历程、产品及项目的开发流程、各技术环节及数字美术岗位核心竞争力均有深度理解。
1、无压力分期付款
2、优秀奖学金制
3、学费返还机制
4、学员包住宿包就业