上海波普星

专注于VR/AR,数字人、3D游戏等元宇宙美术类人才培养

学校课程咨询服务:
400-688-0112
培训世界 >上海市游戏设计培训 >3D场景模型定向培训班

3D场景模型定向培训班

3D场景模型定向培训班

上课时段: 详见内容

已关注: 114

课程价格: 请咨询

优惠价格: 请咨询

授课学校: 上海波普星

教学点: 1个

开班时间: 滚动开班

咨询电话:400-688-0112

预约试听

课程详情

  上海波普星的3D场景模型定向培训班打造完善的课程体系,让学员能够拥有扎实的基本功。在课程中能够学习常用游戏引擎的使用和关卡输出,掌握游戏原画设计的核心技能,毕业即可推荐学员。课程讲师是拥有多年项目经验的大师级设计师,让你能够学到专业的技术。

3D场景模型定向培训班
课程安排

  Week 1~3:软件基础,次世代游戏制作流程
  次时代流程讲解:
  1、次世代游戏风格介绍
  2、次世代模型制作流程介绍
  3、讲解Polygons方式制作中模、高模、低模的方法
  4、讲解3D Max中法线和ID贴图的烘焙方法
  5、讲解Photoshop蒙版、图层属性、通道等进阶
  6、掌握使用Photoshop制作PBR贴图
  7、Marmoset Toolbag模型导入、贴图赋予、灯光及后期设置、渲染出图
  适用于行业类型/软件:
  工业模型、VR游戏、电视游戏、电脑游戏、室内模型、3DMax(应用)、Substance painter(应用)、Marmoset toolbag(应用)
  次时代道具中模制作:
  1、讲解硬表面模型制作流程及应用领域
  2、讲解3D Max制作硬表面模型中模方法
  3、讲解曲线路径制作复杂条带模型的技巧
  4、讲解修改器命令制作管状形体的技巧
  5、讲解布尔编辑器制作复杂形体的技巧
  6、讲解复杂小结构制作技巧
  适用于行业类型/软件:
  工业模型、VR游戏、电视游戏、电脑游戏、室内模型、3DMax(应用)、Photoshop(应用)
  Week 4~7:次世代硬表面械道具制作
  次时代道具高模雕刻:
  1、讲解3D Max中高模的制作方法
  2、深入讲解卡线,循环边流的注意事项
  3、讲解3D Max高版本中Chamfer编辑器制作
  4、讲解ZBrush的基础使用和抛光制作高模的方法
  5、讲解低模制作的注意事项、布线原理等
  6、讲解3D Max高版本中UV的拆分技巧
  适用于行业类型/软件:
  手机游戏、电脑游戏、电视游戏、VR游戏、VR_3D内容、3D Max(应用)、Photoshop(应用)、ZBrush(应用)
  次时代道具PBR材质制作:
  1、讲解SubstancePainter制作法线的方法
  2、讲解垂直与平均法线的概念、优化法线效果
  3、讲解演示SubstancePainter制作复杂材质
  4、深入讲解蒙版概念及混合方法、制作材质效果
  5、深入分析材质制作技术要点,提高作品表现力
  6.合理使用外界导入的材质球增加材质细节
  适用于行业类型/软件:
  手机游戏、电脑游戏、电视游戏、VR游戏、VR内容服务、3D Max(应用)、Photoshop(应用)、
  Substance painter(应用)、Marmoset toolbag(应用)
  Week 8~11:ZBrush雕刻基础教学
  次时代场景雕刻类模型制作:
  1、ZBrush界面介绍和基础使用
  2、ZBrush中笔别的基本使用方法
  3、演示笔刷配合雕刻不同类别模型的技巧
  4、讲解使用蒙版进行精准雕刻的技巧
  5、讲解使用ZBrush图层进行细节雕刻的技巧
  6、讲解ZBrush减面大师进行高模输出的设置
  适用于行业类型/软件:
  手机游戏、电脑游戏、电视游戏、VR游戏、VR_3D内容、3D Max(应用)、Photoshop(应用)、ZBrush(应用)
  次时代场景雕刻类材质制作:
  1、讲解Topogun软件创建、加点、桥面、镜像等应用
  2、讲解游戏低模制作规范
  3、讲解Marmoset Toolbag法线烘焙技巧
  4、讲解Substance Painter石头、金属、木头等材质
  5、讲解Substance Painter透明、发光贴图的制作
  6、讲解Marmoset Toolbag透明、发光贴图的使用
  适用于行业类型/软件:
  手机游戏、电脑游戏、电视游戏、VR游戏、VR_3D内容服务、3D打印、3DMax(应用)、Substance painter(应用)、
  Topogun(应用)、Marmoset Toclbag(应用)
  Week 12~16:方向A:硬表面载具机甲制作/方向B:雕刻类场景制作、
  次时代场景模型制作:
  1、次世代场景制作流程讲解
  2、分级教学选取原画,讲解模型资产制作规划
  3、讲解不同类别场景材质的处理方式
  4、讲解场景中山石的雕刻方法和技巧
  5、讲解场景中树木、草、花卉的制作方法
  适用于行业类型/软件:
  手机游戏、电脑游戏、电视游戏、VR游戏、VR_3D内容服务、3D打印、3DMax(应用)、Photeshop(应用)、
  ZBrush(应用)
  次时代场景PBR材质制作:
  1、讲解场景贴图的制作和调用方法
  2、四方连续贴图的制作方法和使用技巧
  3、Alchemist制作混合材质的方法
  4、Speedtree基础使用
  5、讲解UE4基础应用
  适用于行业类型/软件:
  手机游戏、电脑游戏、电视游戏、VR游戏、VR_3D内容服务、3D Max(应用)、Photoshop(应用)、Substance
  painter(应用)、Quixel suit(应用)、Speedtree(应用)、Marmoset Toolbag(应用)
  次时代场景渲染表现:
  1、UE4中场景物品摆放原则,自然感塑造,光源控制,构图设计,及氛围营造的基本技巧
  2、讲解UE4场景图片输出
  适用于行业类型/软件:
  手机游戏、电脑游戏、电视游戏、VR游戏、VR_3D内容服务、UE4引擎(应用)
  Week 17~24:合作企业真实项目实训
  由企业对学生课程阶段大作业进行评估。掌握学员对括并不限于软件熟练度、次世代流程掌握情况、专项技能了解程度等情况。方便项目演练阶段按照企业标准对学生进行相应强化教学及训练。
  项目演练
  由合作企业提供课程方向的相对应的已上线真实项目的项目(避免泄密风险)或者真实项目供学生演练,含发注文档,项目时间报价,项目进度管理等类容
  阶段:模拟项目1简单
  本阶段培养学员课程阶段学习内容的运用,提高学员阅读发注文档和反馈的能力
  第二阶段:模拟项目2中等
  本阶段培养学生制作时间规划和制作品质,提高和拓展学员专业能力
  第三阶段:模拟项目3困难
  培养学员的个人潜力,提高学员抗压能力,在难度上突破自我。

培训对象

  培训目标:掌握3D场景建模所需必备知识与技能,并拥有初级项目经验。为定向班合作企业培养定制化人才。
  班级形式:30人,小班制教学。每班配备一位主讲老师,一位助教
  课程形式:
  线下封闭训练,每天10个小时,每周5天。4个月基础课程+2个月名企实训。
  9点~12点+13点30~17点,教师示范演示+讲解点评作业+学员随堂练习
  8点~21点30,课堂实录视频回看+课后作业练习+深度答疑
  定向班合作企业:
  点晴科技:国内龙头游戏和影视动画制作企业,曾制作《荣耀》、《和平精英》等国民级游戏。
  鲀鱼科技:网易游戏的10大游戏制作服务商之一,曾制作现象级游戏《原神》和《使命召唤》等知名大作。
  招生对象:零基础,想要进入3D美术、游戏美术、影视动画行业的小伙伴们
  岗位:游戏美术3D建模师,影视动画3D建模师,VR/AR建模师,手办设计师

1