课程核心特色
教学模式 | 15-20人面授 | 每日实操训练 |
技术覆盖 | ZBrush雕刻 | UE5引擎渲染 |
项目实战 | 企业级案例 | 作品集指导 |
技术模块解析
建模技术体系
课程从三维空间构建原理切入,着重解析NURBS曲面建模与多边形网格建模的技术差异。针对游戏开发领域,重点训练低面数模型优化技巧;在影视建模方向,强化拓扑布线与细节雕刻能力;工业建模模块则注重参数化设计与工程规范。
软件技能矩阵
- ZBrush数字雕刻:从基础笔刷到动态网格
- Substance 3D Painter:PBR材质全流程
- Maya建模系统:硬表面建模技巧
- Marvelous Designer:布料动力学解算
教学进度规划
基础强化阶段(120课时)
掌握三维坐标系操作规范,完成武器道具等简单模型的UV拆分与贴图烘焙,熟悉PBR材质系统的工作流,能够独立完成次世代游戏道具建模。
进阶提升阶段(180课时)
完成复杂场景搭建,包括建筑结构建模、植被系统制作、灯光氛围营造,学习使用Quixel Megascans资产库,掌握虚幻引擎5的Nanite技术应用。
项目实战阶段(90课时)
参与企业级影视场景复原项目,完成从概念设计到最终渲染的全流程制作,包含高精度角色雕刻、服装动力学模拟、毛发系统制作等核心技能。
学习支持体系
建立三维坐标系空间认知实验室,配备Wacom数位屏+专业图形工作站。实行主讲教师+助教双师制,每日安排4小时集中答疑,每周进行作品评审会,每月邀请行业专家开展技术分享会。
质量保障机制
- 课程内容每季度更新迭代
- 学员作品企业真实评审
- 数据动态跟踪系统