系统化培养游戏美术全流程人才
成都汇众教育推出的游戏美术设计课程,采用模块化教学体系覆盖从概念设计到成品输出的完整制作链。课程设置紧跟国内头部游戏公司用人标准,重点培养具备跨岗位协作能力的实战型人才。
教学模块 | 核心技术要点 | 软件工具 |
---|---|---|
原画设计 | 角色造型/场景构图/UI界面设计 | Photoshop/SAI |
三维建模 | PBR材质制作/高模拓扑 | 3ds Max/ZBrush |
角色动画 | 运动规律/骨骼绑定 | Maya/MotionBuilder |
核心教学模块深度解析
视觉设计模块
原画设计阶段着重培养学员将文字策划转化为视觉语言的能力。通过人体结构专项训练提升角色设计能力,场景设计课程包含建筑透视与氛围渲染实战,UI设计部分涵盖界面布局与交互逻辑设计。
三维实现模块
模型制作课程从基础多边形建模延伸到次世代高模雕刻,材质表现部分重点解析PBR工作流程。通过《无尽穿越》项目实战,学员需完成从白模搭建到引擎导入的完整场景制作。
动态表现模块
动画设计课程包含基础运动规律与高级技能动作设计,通过关键帧动画与动作捕捉技术结合的教学方式,使学员掌握符合游戏开发需求的动画制作标准。
教学特色与质量保障
- ▶ 真实项目驱动:自主研发移动端游戏作为教学载体
- ▶ 师资配置标准:5年以上项目经验讲师全程驻班
- ▶ 设备支持:配置专业数位屏与图形工作站
技术能力培养体系
课程设置注重技术深度与广度的平衡:
- · 原画设计方向:完成3套完整角色设定及场景概念图
- · 三维建模方向:制作可商用级别的次世代角色模型
- · 动画设计方向:输出符合12原则的过场动画
- · 特效制作方向:掌握粒子系统与Shader编程基础