
引擎开发技术精解
课程采用阶段式能力提升模型,重点培养游戏开发核心技能。首阶段通过C++语言构建编程思维,掌握内存管理与多线程技术,结合经典游戏案例解析算法实现原理。
技术模块 | 核心内容 | 项目产出 |
---|---|---|
C++进阶编程 | STL容器应用、设计模式实现、网络通信编程 | 多人在线棋牌游戏 |
图形渲染技术 | DirectX图形管线、着色器编程、物理引擎整合 | 3D动作类游戏Demo |
跨平台适配 | 多分辨率适配、输入系统抽象、平台特性优化 | 全平台发布项目 |
引擎实战开发模块
Cocos2D技术体系
通过三阶段进阶掌握2D引擎开发:基础组件应用阶段实现UI系统与动画控制器;中级开发阶段完成物理碰撞系统与网络模块;高级阶段进行引擎源码分析与性能优化。
Unity3D开发框架
从ECS架构理解到Shader编程,完整实现ARPG游戏开发全流程。重点解析资源加载机制、动画状态机配置以及多平台编译优化技巧。
开发环境与工具链
- VisualStudio - 集成调试工具链与性能分析模块
- Git版本控制 - 团队协作开发与分支管理实战
- Jenkins - 持续集成与自动化构建部署
教学实施体系
项目驱动教学法
每教学单元配套专项实训项目,包括:
- 2D横版射击游戏完整开发
- 3D RPG游戏角色控制系统
- 多人在线游戏服务端架构
技术能力培养模型
基础能力构建
掌握编程语言特性与开发环境配置
系统架构设计
理解游戏引擎架构与模块化设计
性能优化
内存管理及渲染管线优化技术