
特效技术模块化教学体系
本培训体系采用阶段式能力培养模式,设置四大核心技术模块,每个模块均包含理论解析、案例实操、项目实训三个教学环节,确保学员掌握影视特效行业标准工作流程。
核心教学模块解析
教学阶段 | 技术要点 | 实训项目 |
---|---|---|
Maya特效基础 | 粒子系统/刚体动力学 | 爆炸特效模拟 |
Houdini高级应用 | 流体模拟/程序化建模 | 海洋场景生成 |
Nuke影视合成 | 多通道合成/色彩匹配 | 绿幕素材处理 |
Vue场景构建 | 生态系统/大气渲染 | 奇幻地形制作 |
技术深化培养路径
特效制作基础模块
从Maya动力学系统入门,掌握基础粒子特效制作流程。重点学习刚体碰撞解算、布料模拟等物理特效技术,通过破碎特效、简单流体等案例建立特效制作思维。
程序化特效进阶
深入Houdini节点式工作流程,学习基于VEX的程序化建模技术。重点攻克大规模流体模拟、粒子替代等电影级特效制作,完成龙卷风、火山爆发等复杂自然现象的数字重建。
影视合成实战
运用Nuke进行多通道合成训练,掌握Roto笔刷、三维投影等高级合成技术。通过实拍素材与CG元素的融合案例,学习灯光匹配、景深控制等影视级合成技巧。
行业标准工具解析
Houdini影视特效系统
该工具集在电影工业中占据核心地位,其程序化工作流程可高效处理大规模特效场景。教学重点包含:
- PyroFX烟雾火焰模拟
- Flip流体动力学解算
- Vellum柔体动力学控制
Nuke合成技术要点
影视级合成软件教学包含三大核心能力培养:
- 三维摄像机跟踪与反求
- 多通道EXR文件处理
- 光学特效数字绘景
教学实施特色
案例驱动教学
采用《流浪地球》《刺杀小说家》等实际影视项目特效镜头作为教学案例,解析电影工业标准制作流程。
硬件配置标准
教学机房配备双显卡图形工作站,支持Houdini大规模流体解算,确保学员接触行业级硬件环境。
制作规范培养
严格遵循影视公司资产命名规范,培养文件管理、版本控制等职业素养,对接企业用人标准。