
三维动画人才培育计划
本培训课程着重培养学员的实战应用能力,通过系统化教学模块设置,使学员在模型雕刻、角色绑定、动作捕捉等关键技术环节达到行业标准要求。
模块化课程体系解析
教学阶段 | 技术要点 | 实训成果 |
---|---|---|
数字雕刻基础 | Zbrush拓扑优化 | 完成三组道具模型 |
生物角色建模 | 人体结构布线规范 | 制作影视级角色模型 |
动态捕捉应用 | 惯性传感器校准 | 完成动作数据采集 |
核心技术掌握要点
课程重点培养三维软件协同能力,通过Maya与Zbrush的配合使用,实现从高模雕刻到低模拓扑的完整制作流程。
软件技术矩阵
- Zbrush 2023 - 数字雕刻核心工具
- Maya 2024 - 动画与绑定中枢
- Arnold 6.0 - 电影级渲染方案
教学特色说明
采用双师制教学模式,由项目总监负责案例解析,技术主管进行实操指导,确保学员掌握最新行业制作规范。
实训设备配置:
- Wacom Cintiq 22数位屏
- OptiTrack动作捕捉系统
- RTX 4090图形工作站
- 三维扫描仪设备组
职业能力培养目标
课程结束后,学员将具备独立完成以下项目任务的能力:
- 影视级角色模型雕刻与拓扑
- 四足生物骨骼系统搭建
- PBR材质贴图制作规范
- 动作捕捉数据修复处理
教学成果保障体系
实施三阶段质量监控机制:
基础阶段 | 每周作品评审 |
进阶阶段 | 项目流程模拟 |
实训阶段 | 企业标准验收 |