
沉浸式教学体系解析
本课程采用三阶递进式培养方案,从基础建模到商业级产品开发,系统构建VR/AR产品设计能力矩阵。课程重点强化Unity引擎场景优化、次世代角色建模、UE4蓝图开发等核心技术模块。
技术进阶路径
基础构建阶段 | 掌握Unity场景组件制作规范 完成昼夜场景光影效果实现 |
次世代开发阶段 | PBR材质制作流程 角色模型扫描修复技术 |
商业应用阶段 | UE4多平台发布方案 VR样板间交互系统开发 |
专业工具矩阵
- ▶ Photoshop CC - 贴图绘制与后期处理
- ▶ Substance Painter - PBR材质制作
- ▶ Unreal Engine 4 - 实时渲染与蓝图开发
- ▶ Zbrush 2023 - 高精度模型雕刻
教学特色说明
采用项目驱动式教学,每阶段完成可验证的作品产出。重点培养解决实际问题的能力,包括:
- 复杂场景LOD优化方案
- 跨平台交互逻辑设计
- 实时物理效果调试
师资力量保障
教学团队由具备上市项目经验的开发者组成,其中:
- ▶ 平均行业经验8年以上
- ▶ 主导过3个以上商业项目
- ▶ 持有Autodesk认证
- ▶ 熟悉主流硬件开发平台
职业能力构建
完成课程后将具备独立承担以下工作的能力:
- VR产品原型设计与开发
- 跨平台AR应用功能实现
- 次世代场景美术资源制作