动漫设计核心软件解析与实战课程指南

来源: 培训网     编辑:佚名    发布时间:2020-09-22 13:36:07

数字艺术创作工具全景透视

在数字动画制作领域,专业软件构成创作基石。从二维原画绘制到三维角色建模,不同创作阶段需要匹配对应工具链。

创作阶段 核心工具 功能特性
概念设计 Photoshop 角色线稿绘制/贴图处理
三维建模 Maya/3DMAX 角色建模/场景搭建
动画制作 RETAS pro 动作绑定/关键帧设定

专业课程能力培养路径

上海汇众教育构建模块化课程体系,在1800课时的实训周期内,学员将完成从软件操作到项目实战的能力跨越。

  • 基础模块:掌握PS笔刷系统与图层管理
  • 进阶模块:Maya多边形建模与UV拆分
  • 实战模块:完成15秒三维动画短片创作

行业标准工具深度解析

三维创作软件Maya在影视动画领域占据75%市场份额,其节点式材质系统可实现复杂视觉表现。3DMAX在建筑可视化方向具有独特优势,两者形成互补工具组合。

软件协同工作流示例

1. Photoshop完成概念设定 → 2. Maya建立基础模型 → 3. Substance Painter制作材质 → 4. UE5完成最终渲染

课程体系特色亮点

影视角色动画专业实训班采用企业级项目驱动教学,学员在培训周期内需完成包括角色绑定、动作捕捉、灯光渲染在内的完整制作流程。

教学特色

双师制授课模式(主讲+助教)

每周8课时项目实操训练

设备支持

Wacom数位屏全覆盖

RTX3090图形工作站

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