
数字艺术人才培养方案
本实训体系包含三维建模、动态设计、影视特效三大知识模块,采用阶段式能力培养模式。首月重点突破软件操作瓶颈,第二个月进行商业项目实战,最终阶段完成个人作品集创作。
核心技术模块解析
教学阶段 | 技术要点 | 项目产出 |
---|---|---|
数字雕刻基础 | ZBrush拓扑优化 | 机械装甲模型组 |
影视级绑定 | Maya角色控制系统 | 生物骨骼装配实例 |
实拍合成 | 动作捕捉数据修正 | 影视特效镜头 |
八大核心教学模块
数字雕刻专项突破
从道具雕刻到角色塑造,通过12个渐进式案例掌握ZBrush高阶技法。重点解析次世代游戏模型制作规范,学习影视级细节雕刻技巧。
材质表现实训
运用Substance Painter进行PBR流程制作,通过金属腐蚀、织物褶皱等12种材质案例,掌握影视级贴图绘制技术。
动态设计原理
解析动画十二法则在影视制作中的实际应用,通过四足生物运动循环案例,掌握角色动画的时间与空间表现技巧。
行业领先教学保障
- ▶ 实时更新的企业级案例库
- ▶ 每月行业技术分享会
- ▶ 毕业作品专家评审机制