
本课程通过四大技术模块的系统训练,重点培养学员在3D图形处理、主流引擎应用及网络通信领域的实战能力。课程研发团队历时18个月进行企业需求调研,确保教学内容与企业开发标准完全接轨。
核心技术模块解析
技术模块 | 核心技术点 | 实训项目 |
---|---|---|
图形渲染技术 | Direct3D图形管线、Shader编程、地形渲染优化 | 三维地形生成系统 |
Unity3D开发 | 编辑器扩展、物理引擎、AR/VR集成 | 多人在线RPG游戏 |
Unreal4实战 | 蓝图系统、C++混合编程、光照烘焙 | 开放世界场景构建 |
服务器开发 | Socket通信、多线程同步、分布式架构 | MMO游戏服务端 |
特色教学实施体系
- ▶ 每周项目评审:行业专家参与作品验收
- ▶ 双版本代码库:保留开发过程所有版本
- ▶ 缺陷跟踪系统:真实还原企业开发流程
硬件配置标准
开发工作站:i7-12700H/32GB DDR5/RTX3070Ti
测试设备:Oculus Quest2/HTC Vive Pro2
版本控制:GitLab企业级私有仓库
职业发展支持
作品集指导:包含3个完整项目案例
技术面试题库:涵盖200+企业真题
课程迭代机制
每季度更新:引擎版本同步升级
半年大改版:根据企业需求调整模块
年度重构:邀请合作企业参与课程设计