影视动画全流程人才培养体系

在数字创意产业蓬勃发展的时代背景下,三维动画制作技术已成为影视游戏领域的核心生产力。本课程通过九大技术模块的系统构建,培养具备完整项目交付能力的专业人才。
核心技术模块深度解析
技术模块 | 核心技术点 | 行业应用 |
---|---|---|
三维建模体系 | Maya多边形建模/NURBS曲面 | 影视角色建模/工业设计 |
数字雕刻技术 | Zbrush高模细节雕刻 | 次世代游戏角色制作 |
核心课程技术图谱
三维建模技术体系
从基础几何体构建到复杂生物模型制作,系统掌握Maya拓扑优化原理。通过道具-场景-角色的渐进式训练,完成影视级冰雪奇缘角色建模案例实践。
材质灯光技术模块
深入解析Arnold渲染引擎的物理着色系统,掌握PBR材质制作流程。通过HDR环境照明与三点布光法的综合运用,实现影视级画面渲染效果。
行业标准技术实现
- 动作捕捉系统: Vicon光学捕捉系统实战,掌握惯性捕捉与光学捕捉的技术差异
- 角色绑定技术: AdvancedSkeleton插件全流程应用,实现面部表情控制系统构建
教学特色优势解析
项目驱动教学
引入网易游戏等企业真实项目案例,学员作品直接参与商业项目评审
技术生态构建
Maya+Zbrush+Substance三维软件协同工作流深度解析
行业级软件技术栈
Zbrush数字雕刻:从基础笔刷使用到ZRemesher拓扑重构,掌握4R8以上版本的新功能应用
Arnold渲染器:学习AOV分层渲染技术,掌握灯光组与渲染通道的后期合成技巧