
本专业课程历经12个月市场调研,联合行业龙头企业共同研发,精准对接游戏模型设计岗位技术要求,同步培养专业技术与项目规范双重能力。
核心教学模块解析
机械模型专项训练
从基础建模到复杂结构处理,系统学习枪械、载具等机械模型制作全流程,重点掌握低模拓扑优化与法线贴图烘焙技术。
- 多边形建模进阶技巧
- UV拆分与贴图烘焙
- PBR材质表现原理
场景建模实战演练
通过ZBrush数字雕刻与3ds Max协同工作,完成建筑、自然环境等复杂场景制作,着重解决大场景优化与资源管理难题。
技术重点 | 应用方向 |
---|---|
高模雕刻技法 | 建筑细节表现 |
贴图转换技术 | 材质效果优化 |
角色建模专业提升
采用模块化教学方式,从生物解剖学基础到角色装备设计,分阶段掌握次世代角色建模全流程制作规范。
核心技术体系
三维建模双剑客
3ds Max - 工业级建模标准教学,重点训练硬表面建模与场景搭建能力
ZBrush - 数字雕刻核心技术解析,实现从概念设计到高模输出的完整流程
虚幻引擎实战应用
系统学习灯光系统配置、材质编辑器应用、蓝图系统基础等核心模块,实现模型作品在引擎环境中的完美呈现。
教学特色解析
项目驱动式教学
以真实游戏项目案例贯穿教学全程,每阶段完成对应作品产出,累计项目经验。
行业标准指导
严格遵循游戏公司制作规范,培养符合企业需求的标准化工作习惯。
教学成果保障体系
- 阶段性作品评审制度
- 企业技术总监定期指导
- 毕业项目模拟真实开发环境