
游戏开发职业人才培养计划
本专业课程体系由行业专家历时两年研发,融合微软VisualStudio开发环境与主流游戏引擎技术,教学内容覆盖Windows系统底层开发到跨平台项目部署全流程。课程设置特别注重技术深度与实战能力的双向培养。
核心技术模块解析
技术模块 | 核心内容 | 项目产出 |
---|---|---|
C++编程体系 | 内存管理机制/多线程开发/数据结构应用 | 2D图形引擎开发 |
Windows系统开发 | DirectX图形接口/COM组件开发 | 游戏物理引擎实现 |
Cocos2DX实战 | 移动端适配/粒子系统/Lua脚本扩展 | 休闲游戏完整项目 |
引擎技术深度剖析
Unity3D高阶应用
涵盖Shader图形编程、AI行为树系统、网络同步方案等进阶内容,通过MMORPG类型项目实战,掌握地形编辑系统与物理碰撞检测等关键技术点。
跨平台调试方案
针对Android/iOS/Windows多平台特性,详解设备适配方案与性能优化技巧,包括内存泄漏检测、GPU渲染分析等专业调试方法。
教学特色说明
- 真实项目代码库开放:获取超过20个已上线项目源码
- 开发规范文档:包含代码注释标准与版本管理规范
- 硬件实验室:配备高性能图形工作站与移动测试设备
- 持续技术更新:每年30%课程内容升级迭代
技术对标分析
课程内容参照Unity Certified Programmer认证标准,深度匹配腾讯游戏、网易雷火等一线厂商的初级工程师岗位技术要求,重点强化图形渲染管线优化、跨平台网络通信等企业级开发能力。