专业场景原画人才培养方案
杭州黑岩网络打造的2D场景原画课程,针对游戏动画行业需求设计教学体系。课程重点培养学员运用Blender软件进行三维辅助创作的能力,结合Photoshop完成最终作品呈现。
核心教学特色
教学周期 | 三个月系统课程+毕业设计指导 |
软件掌握 | Blender建模与Photoshop后期 |
作品产出 | 完成5类商业级场景设计作品 |
三维辅助设计教学体系
课程将Blender软件操作与场景设计理论深度融合,从基础建模到复杂场景创作设置渐进式教学模块。首阶段重点掌握软件基础操作与简单场景构建,中期进行道具载具专项训练,后期完成完整场景作品开发。
阶段教学重点
- 软件基础:界面操作与建模原理
- 道具设计:材质表现与细节刻画
- 场景构建:空间透视与氛围营造
行业级实训项目
课程包含真实项目案例解析,学员将完整经历从概念草图到三维建模,再到最终效果呈现的全流程制作。通过载具设计、室内外场景创作等实训模块,掌握符合企业标准的制作规范。
作品开发流程
- 设计构思与平面草图绘制
- 三维模型搭建与材质设定
- 灯光渲染与后期效果处理
师资团队
教学团队由参与《最终幻想14》《第五人格》等知名项目的核心美术成员构成,具备丰富的实战经验。讲师不仅擅长技术教学,更注重培养学员的设计思维与行业视野。
注:课程作品可纳入个人作品集,助力游戏公司求职