专业场景原画设计能力培养体系
黑岩数字艺术教育的场景原画课程采用模块化进阶设计,着重培养三维软件辅助创作的核心能力。课程设置包含120课时系统教学,通过软件操作、设计理论、项目实战三大维度构建完整学习闭环。
教学模块详解
阶段 | 核心内容 | 技术要点 |
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基础建模 | Blender界面操作 | 多边形建模基础/UV拆分原理 |
道具设计 | 硬表面建模技巧 | 材质节点编辑/灯光渲染方案 |
场景构建 | 环境氛围营造 | 景深控制/构图法则应用 |
软件技术特色
- 实时渲染引擎EEVEE加速创作流程
- 几何节点系统实现参数化建模
- 资产库管理系统提升团队协作效率
行业标准培养方案
课程融入PBR材质制作流程教学,使学员掌握次世代游戏场景制作规范。通过案例解析《刺客信条》系列场景设计思路,培养符合3A项目要求的创作能力。
教学资源配置
配备Wacom数位屏+专业图形工作站,确保创作流程顺畅。提供200G+材质库与模型资源包,包含建筑、植被、机械等八大类场景元素。