三维场景建模技术解析
在游戏产业蓬勃发展的当下,三维场景建模技术已成为游戏美术领域的核心技能。黑岩数字艺术教育研发的专项课程体系,覆盖次世代游戏开发全流程,特别强化大场景构建与材质表现技术。
教学阶段 | 核心技术点 | 能力产出 |
---|---|---|
预生产阶段 | 原画风格解析/白盒搭建 | 场景规划能力 |
模型制作 | 中高模匹配/拓扑优化 | 工业级建模规范 |
材质表现 | PBR流程/SP图层管理 | 写实材质把控 |
教学特色解析
- • 项目制教学:全程参照《永劫无间》场景制作标准
- • 双师体系:技术组长授课+总监级项目评审
- • 设备支持:标配Wacom数位屏+Quadro显卡工作站
课程模块深度解析
原画转化技术
解析日式/欧美/国风不同风格原画,掌握材质预设技巧。通过20+案例实践,培养三维空间想象力。
模型拓扑优化
学习ZBrush高模雕刻与Maya拓扑精简技术,掌握LOD分级原则,确保模型在Unity/UE引擎中的表现。
行业级实训标准
课程后期引入商业项目实战模块,学员将参与真实游戏场景制作。制作成果需通过:
- 技术审核:模型面数/贴图精度控制
- 美术审核:风格统一性检测
- 引擎测试:实时渲染效果验证