数字艺术人才培养计划
在数字娱乐产业蓬勃发展的当下,游戏建模技术已成为行业核心技能。本课程依托与腾讯、网易等头部企业的深度合作,构建实战化教学体系,培养具备次世代游戏美术制作能力的专业人才。
课程核心模块
- ▶ 基础软件操作:3DMAX/ZBrush/Substance Painter全流程掌握
- ▶ 次世代制作规范:PBR材质系统与高精度模型雕刻
- ▶ 项目实战训练:《王者荣耀》《阴阳师》等商业项目实操
四阶段进阶体系
技术筑基阶段
掌握3DMAX中低模制作规范,学习ZBrush高精度雕刻技法,重点突破UV拆分与烘焙技术,通过Toolbag和Substance Painter完成材质系统构建。
专项强化阶段
针对硬表面机械模型进行布线优化训练,强化石材、金属等材质表现技巧,通过案例实操掌握不同材质的光影处理手法。
风格化突破阶段
解析二次元与写实风格的美术差异,学习连续贴图制作技巧,掌握场景UV布局的行业标准,完成完整场景模型制作。
商业项目实战阶段
参与真实游戏美术项目制作,在3A游戏美术总监指导下,完成符合企业验收标准的作品产出,优秀学员可获推荐至合作企业。
教学保障体系
师资构成 | 3A游戏项目主美+网易/腾讯在职美术师 |
实训环境 | 企业级工作站+Wacom数位屏+动作捕捉设备 |
考核机制 | 阶段作品评审+项目进度跟踪+企业标准验收 |
适学群体说明
本课程面向美术相关专业在校生、传统设计行业转型人员、游戏美术爱好者三类群体。要求学员具备基本美术素养,无3D软件使用经验者需通过基础测试。