游戏美术职业人才培养计划
教学体系三大核心
培养方向 | 技术重点 | 成果产出 |
---|---|---|
造型能力构建 | 人体结构/硬表面建模 | 3A级作品集 |
PBR全流程 | Substance材质制作 | 商业级项目案例 |
课程模块详解
数字造型基础构建
从Max基础操作到低模布线原理,通过金属/木质道具的UV拆分与贴图绘制,系统训练空间造型感知能力。重点掌握四边面建模规范与手绘板绘图技巧,培养符合行业标准的模型制作思维。
次世代制作专项
- Zbrush雕刻:从基础笔刷到服装褶皱雕刻技法
- SP材质:智能材质球与磨损效果制作
- Maya拓扑:NURBS曲面与硬表面建模
教学特色解析
采用阶段式作品评审机制,每模块完成至少2个商业级作品。通过真实项目还原企业制作标准,包含战车/机械装甲等硬表面项目,以及写实角色皮肤材质表现等专项训练。
技术进阶路径
从传统手绘建模到次世代PBR全流程,重点突破:
- 高模法线烘焙与贴图映射技术
- Maya与Max的协同工作流
- 八猴引擎实时渲染调试
职业发展支持
与完美动力教育合作企业资源库对接,提供岗位包含:
- ▪ 3D场景设计师
- ▪ 次世代角色建模师
- ▪ 技术美术(TA)