课程介绍 针对0基础学员设计.商业实例全流程教学,大咖手把手面授,教你制作大片级场景,边学边做,实战教学,经验值满满 课程设置 以就业为主导,职业发展为目的,对造型和审美能力的贯穿式培养,提升解决问题的能力和自我拓展的能力熟练掌握UE5虚幻引擎视效全流程解决方案,做稀缺抢手人才! 课程特点 通过案例驱动式的授课方式,讲解学习虚幻引擎的实用技巧,熟练运用高品质实时渲染,光线追踪技术、动态柔和阴影、环境光遮蔽等技术,培养出具备游戏地编、关卡设计和高质量的CG视效能力的专业人才。 适合人群 在校大学生 为就业准备,想快速掌握一项热门就业技能的人 零基础转行者 完全不懂行业想重新选择职业的人 职业技能提升者 想不断进阶提高技能的从业人员 兴趣爱好者 喜爱游戏、动画番剧想掌握新技能的人 毕业前景 游戏关卡设计师 主要职责: 搭建游戏的关卡设计框架,规划关卡整体数值节奏、设计关卡元素并规划投放规则,制作关卡,调整关卡节奏,兼估体验的流畅以及付费力度的把控。 游戏UE特效设计师 主要职责: 负责游戏中特效的设计和制作,包括角色技能特效、UI特效、场景特效等;针对游戏体验增加特效设计;把控整体游戏特效节奏和风格。 UE蓝图工程师 主要职责: 使用UE蓝图开发UE引擎当中的各种交互功能实现;使用UE系列引擎开发家装、房地产类、及展示规划馆、科技馆、VR电影院演示项目交互功能实现;交互系统设计。 UE游戏软件工程师 主要职责: 使用UE引擎进行软件框架的搭建和开发,负责移动端游戏模块开发。