课程体系解析
机械模型专项涵盖枪械/战车/飞行器三维建模全流程,重点突破法线贴图烘焙与PBR材质处理技术 | 场景构建实战ZBrush雕刻技术与拓扑优化结合,完成复杂场景模型制作与贴图处理 |
角色建模进阶生物角色高模雕刻、布料解算与动态表情系统开发 | 引擎整合应用虚幻引擎灯光系统、材质编辑与场景渲染全流程实战 |
核心技术矩阵
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3ds Max建模体系
多边形建模技术、UV展开原理、模型拓扑优化与动画绑定基础
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ZBrush雕刻工艺
数字雕刻工作流、Alpha笔刷应用、细节法线贴图生成技术
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Substance全流程
PBR材质制作、智能材质应用、贴图烘焙与资源优化
教学实施要点
模块化教学体系
每教学单元包含技术讲解→案例演示→实战训练→作品评审四阶段循环
行业标准装备
配备Wacom数位板、专业图形工作站、VR预览设备等创作工具
项目驱动机制
以实际游戏场景需求为导向,完成商业级模型资产制作
软件技术栈详解
软件工具 | 技术应用 | 行业占比 |
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Unreal Engine | 实时渲染/灯光烘焙/蓝图交互 | AAA项目占比82% |
Substance Painter | 智能材质/磨损效果/贴图输出 | 次世代项目标配 |