本课程采用三维动画制作领域主流的3ds Max与Maya双平台教学模式,涵盖从基础运动规律到复杂生物动画的全流程制作技术,特别强化游戏角色动作设计与影视级动画制作的技能衔接。
课程模块解析
基础构建模块 | 3ds Max骨骼系统精讲、蒙皮权重调节技术、基础运动规律解析 |
进阶实战模块 | 人物技能动画设计、四足生物运动模拟、怪物角色特殊动作开发 |
影视级制作模块 | Maya高级角色动画、影视级表情控制系统、动力学模拟应用 |
软件技术双精通
- 3ds Max专项
掌握骨骼绑定与蒙皮技术,熟练制作角色基础动作与技能特效动画
- Maya高阶应用
学习影视级角色动画制作流程,包括高级变形器使用与动力学模拟技术
教学特色体系
动态课程体系
每季度更新30%课程内容,配套扩展案例库持续更新至结业后6个月
实战教学法
采用"案例解析-技术拆解-项目实战"三阶段递进式教学方法
职业能力培养
- 掌握游戏与影视动画制作规范差异
- 具备多类型角色动画设计能力
- 熟悉动画资源优化与引擎适配技术