
系统化课程体系设计
合肥动画技术课程研发团队历时16个月深入调研,联合10余家动画企业技术总监共同构建课程框架。课程内容紧跟影视动画、游戏特效行业发展,着重培养三维建模与实时动画两大技术方向。
核心教学模块解析
技术模块 | 核心技术点 | 行业应用 |
---|---|---|
三维建模基础 | Maya界面操作/多边形建模 | 影视角色建模/场景搭建 |
动作设计体系 | 骨骼绑定/运动规律 | 游戏角色动画/影视预演 |
UE4实时动画 | Sequencer工具/蓝图交互 | 虚拟制片/实时演播 |
核心技术要点详解
三维模型创建规范
课程从基础几何体编辑开始,系统讲解NURBS曲面建模与多边形拓扑原理。重点演示影视级角色模型制作流程,包括细节雕刻、UV拆分、法线贴图烘焙等关键技术节点。
实时动画制作流程
通过UE4地形系统与天气系统实战,学员将掌握影视级场景搭建技巧。课程特别设置maya与UE4动画数据互导专项训练,解决传统动画流程与实时渲染的技术衔接难题。
行业软件深度解析
软件名称 | 技术特性 | 应用领域 |
---|---|---|
Maya 2023 | Bifrost流体模拟/XGen毛发系统 | 电影特效/动画电影 |
3ds Max 2024 | ArchDesign工具集/物理材质 | 建筑可视化/工业设计 |
UE5.2 | Nanite虚拟几何体/Lumen全局光照 | 虚拟制片/实时演示 |
特效技术实战模块
在特效设计环节,课程采用Houdini与UE Niagara双平台教学。通过流体动力学模拟案例,学员将掌握烟雾扩散、液体飞溅等复杂特效的制作要领,并能实现与游戏引擎的实时交互效果。