
动作设计培训体系解析
本课程采用分阶段进阶模式,首月重点夯实软件操作与基础动画原理,第二个月深入角色动画与实战项目开发,最终阶段完成商业级作品输出。教学过程中融入最新游戏影视案例,确保技术实时更新。
核心技术模块
- 建模与绑定: 掌握多边形建模技巧,学习CS骨骼系统搭建,完成人形/四足生物绑定实战
- 运动规律: 解析12种基础动作曲线,通过重量感表现提升动画真实度
软件教学对比分析
软件 | 行业应用 | 版本要求 |
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Maya 2023 | 影视级角色动画 | 企业版 |
3ds Max 2022 | 游戏动作制作 | 教育版 |
动画制作实践要点
关键帧技术
详解曲线编辑器使用技巧,通过缓冲动画案例掌握动作节奏控制,完成3组不同性格的角色行走动画
行业级软件精讲
Maya进阶应用
变形器集群使用技巧,面部表情控制系统搭建,影视级布料解算实操
UE4动画输出
动画蓝图创建流程,状态机转换逻辑,引擎内动作调试与优化方案