黑岩数字艺术教育

打造动漫与游戏互哺开发的数字娱乐内容体系

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虚幻4引擎班

虚幻4引擎班

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授课学校: 黑岩数字艺术教育

教学点: 1个

开班时间: 滚动开班

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课程详情

合肥虚幻4引擎班是我们合肥黑岩数字艺术教育推出的虚幻4引擎班课程,想要了解虚幻4引擎班课程,欢迎大家前来试听。

四大助学政策来袭 无压力学习
  毕业学员将获得:
  1.每届每班毕业综合成绩前10%的学员,将被黑岩推荐直接进入各大名企高薪就业或黑岩直接留用,学员就业率高达98%。
  2.所有毕业生终身推荐就业。目前优秀毕业学员已入职的各大知名游戏企业:网易游戏、巨人网络、西山居、IGG、Bilibili(B站)、嘉视年华、时光坐标、乐港科技、宋城集团、电魂网络等等。
  3.优秀2D原画学员、3D模型学员包就业。
  4.每届优秀学员奖励奖学金(奖学金金额2000元起至全额不等)。
 就业前景分析 了解就业行情
  泛娱乐时代的到来时互联网发展大趋势之一,2017年中国数字娱乐产业(游戏、影视、动漫、综艺等)总产值规模达到5000亿元。数字美术制作作为泛娱乐产业不可或缺的技术环节,在影视、游戏及动漫领域的人才需求越来越大,2D原画师、分镜师、概念设计师、漫画师、UI设计师、3D模型师、CG美术、动作师、特效师、技术引擎等专业职能、薪资水准一路高走,成为各企业争抢、需求巨大的热门技术岗位。D.ROCK-ART核心团队成员均在该行业内从业10余年,对行业的发展历程、产品及项目的开发流程、各技术环节及数字美术岗位核心竞争力均有深度理解。
UE4简介
  ●获取及安装
  ●界面简介
  ●地编入门,搭建一个小场景
第二章 模型处理与展示
  ●maya入门,基础工具使用
  ●美术资产整理,模型材质及UVI
  ●模型导出导入设置,室内场景搭建
第三章 材质制作
  ●材质基础
  ●常见材质制作-墙面、木纹、皮革、玻璃、水、布料等
  ●UE4中的反射
第四章 灯光设置
  ●UE4灯光基础,灯光属性、光照贴图尺寸
  室内打光技巧
  ●PostProcessing后处理使用技巧
第五章 室外场景地编
  ●worldmachine地形创建
  ●地形材质制作技巧
  ●Landscapes地形组件使用基础
  ●道路工具
  D SpeedTree植被制作
  ●UE4植被界面及使用方法
  ●场景构成与节奏
  ●室外场景地编技巧
  ●UE4室外场景灯光环境设计
第六章 特效制作
  ●影视特效鉴赏
  ●Physics物理系统
  ●Maya、UE4 Cloth布料模块
  ●UE4粒子系统基础
  ●UE4特效材质实例制作,火、爆炸、烟雾、雨、雪、风沙、闪电
第七章 媒体框架
  ●媒体框架简介
  ●相机轨迹、镜头景深
  ●模型动画轨迹
  ●骨架文件与动画文件规范
第八章 音效制作(添加音效及音效界面介绍)

  ●通过蓝图实现音效播放与切换
第九章 蓝图功能实现
  ●蓝图编程介绍(变量、函数、类等)
  ●角色控制
  (开关灯蓝图
  开关门蓝图)
  ●视频播放控制
第十章 毕业作品&项目实训(结合重点项目进行专业实训,丰富个人简历)

  ●独立完成毕业作品
  ●就业指导及工作推荐


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