游戏场景建模核心技术培养
合肥黑岩数字艺术教育推出的3D游戏大场景建模课程,聚焦游戏美术制作全流程技术培养。课程采用阶段式教学法,通过九大核心模块系统提升学员的模型构建、材质表现及引擎应用能力。
模块一:原画深度解析与参考定位
分析维度 | 技术要点 |
风格定位 | 模型精度评估、贴图风格匹配、细节处理方案制定 |
设计解读 | 原画元素拆解、功能结构分析、材质表现规划 |
三维建模全流程技术解析
基础模型构建阶段
- 剪影比例控制与形体节奏把握
- 白盒应用规范与资源优化策略
- 结构衔接处理与布线优化方案
高精度模型制作
- 倒角卡线技术规范
- 细节层次表现技巧
- 模型质感强化方案
材质与引擎应用模块
Substance Painter专项训练
材质分层处理技术、智能材质应用、环境反射控制技巧,通过实战案例掌握PBR材质制作规范。
Unreal Engine资产优化
LOD技术应用、光照烘焙设置、材质实例化处理,培养符合商业项目要求的引擎适配能力。
商业项目实战体系
课程最终阶段对接真实商业案例,学员在导师指导下完成从需求分析到最终交付的全流程实战。项目涵盖:
- 开放世界场景搭建
- 室内外场景组合
- 载具场景适配
- 环境氛围营造
技术保障体系
课程采用师徒制教学模式,配备行业技术导师全程指导。教学特色包含:
- 每周作品评审与优化指导
- 企业级项目文档规范训练
- 工作流效率提升专项训练