5个月线下实战课程体系解析
课程周期设置为20周系统化教学,采用小班制授课确保教学质量,班级规模严格控制在20人以内。教学形式为线下实体课堂,配备专业教学设备与开发环境,课程内容涵盖Unity引擎核心模块与商业级项目开发全流程。
课程模块 | 教学内容 | 实战项目 |
---|---|---|
引擎基础 | C#编程/物理系统/动画系统 | 平台跳跃游戏开发 |
高级开发 | 网络同步/性能优化/Shader编程 | 多人在线射击游戏 |
双师教学模式与保障体系
教学团队由行业经验5年以上的主讲工程师与专职助教组成,实行早9点至晚9点的全程伴学制度。课程设置包含每日代码评审、每周项目汇报、每月技能考核等质量监控环节,确保学员掌握企业级开发标准。
- ▪ 每日18:00-21:30技术答疑时段
- ▪ 企业级代码规范检查工具
- ▪ 结业项目需通过3轮专家评审
职业发展路径与岗位适配
课程设计对接游戏行业岗位需求,完成培训的学员可胜任Unity工程师、VR开发工程师等技术岗位。根据行业薪酬调查报告显示,结业学员平均起薪达12K/月,头部学员入职薪资突破18K/月。
方向 | 技能要求 | 薪资范围 |
---|---|---|
客户端开发 | Unity引擎深度掌握 | 10-18K |
VR/AR开发 | 跨平台开发能力 | 12-20K |
教学质量管理体系
建立五维教学质量监控机制:每日代码提交量统计、每周学习成效评估、每月项目进度考核、阶段作品专家评审、结业答辩企业参与。未达标的学员可申请免费重修,确保每位学员掌握核心技术能力。