三维动画制作核心教学体系
教学模块 | 核心技术要点 |
数字雕刻 | ZBrush拓扑优化/生物模型雕刻/道具细节处理 |
动画原理 | 运动规律解析/角色性格塑造/四足生物动画 |
影视渲染 | Arnld灯光布置/PBR材质系统/分层渲染技术 |
影视级三维动画制作需要系统掌握从模型雕刻到最终渲染的全流程技术。课程初期重点培养MAYA软件的基础操作能力,通过枪械、载具等道具建模训练建立三维空间意识,逐步过渡到复杂场景搭建与角色建模实践。
七大技术模块深度解析
模型雕刻进阶训练
ZBrush数字雕刻模块重点讲解动态网格技术,通过案例实操掌握次世代模型制作规范。从基础道具雕刻到生物角色创作,系统学习法线贴图烘焙、高模拓扑优化等工业化制作流程。
动画运动规律
通过经典商业案例拆解,深入理解动画十二法则的实际应用。重点训练角色重量感表现、预备动作设计以及情绪传达技巧,掌握人物与四足生物的运动特征差异。
影视级渲染技术
Arnold渲染器教学涵盖灯光布置策略、材质节点编辑以及AOV分层渲染技术。通过写实场景灯光实训,掌握日景、夜景等不同环境下的布光原理与渲染参数优化技巧。
行业标准技术栈解析
- ▶ Maya绑定系统:高级角色骨骼搭建/面部表情控制系统/蒙皮权重绘制
- ▶ 动作捕捉技术:光学捕捉系统原理/数据清理与重定向/虚拟角色驱动
- ▶ PBR材质系统:Substance材质制作/贴图烘焙流程/物理准确着色器配置
课程特色与职业发展
教学体系深度融合影视动画制作标准,采用真实商业项目进行全流程实训。学员在掌握MAYA、ZBrush等核心软件的同时,还需理解工业化生产流程中的文件管理规范与团队协作要求。
技术培养方向覆盖模型师、绑定师、动画师等多个岗位,通过专项作品集指导提升竞争力。往期学员作品涉及影视角色设计、游戏过场动画、虚拟偶像制作等多个新兴领域。