在数字娱乐产业蓬勃发展的当下,掌握次世代模型制作技术成为进入游戏行业的黄金钥匙。本培训课程深度解析PBR制作流程,通过机械-场景-角色渐进式教学,配合虚幻引擎实战应用,构建完整的技术能力体系。
模块化课程体系解析
教学模块 | 关键技术 | 产出成果 |
---|---|---|
机械模型制作 | 拓扑优化/法线烘焙 | 战车/飞行器完整模型 |
场景模型雕刻 | ZBrush雕刻技法 | 建筑群/地形资产库 |
角色模型开发 | 高模拓扑/材质绘制 | 生物角色全流程作品 |
工业级软件技术栈
三维建模核心工具
3ds Max承担基础模型搭建,配合ZBrush进行细节雕刻,通过Topogun优化拓扑结构。xNormal实现高效法线烘焙,Substance Painter完成智能材质处理,最终在Unreal引擎中实现场景搭建与实时渲染。
软件协同工作流
- › 模型资产制作:3ds Max + ZBrush双向建模
- › 贴图处理方案:Substance Painter智能材质系统
- › 引擎整合调试:Unreal材质蓝图系统应用
项目驱动式教学
课程采用企业级项目案例贯穿教学,学员需完成包含武器载具、城市场景、幻想生物三个方向的完整作品集。通过每周技术评审会,及时解决拓扑结构不合理、法线贴图失真、引擎材质适配等实战问题。
作品集构建标准
- ✓ 符合PBR制作规范的3组高精度模型
- ✓ 引擎实时渲染场景展示视频
- ✓ 全套制作过程文档及技术说明
教学资源配置
课程配备超过200G次世代模型素材库,包含金属/皮革/布料等12类材质球资源包。提供Autodesk教育版软件授权,学员可免费获取Substance全家桶教育许可证,保障学习过程与企业生产环境无缝对接。