游戏设计核心技能体系详解
游戏设计两大基础模块
模块分类 | 核心内容构成 | 关键技术要点 |
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策划设计 | 环境分析/策划理论/项目实践 | Unity3D引擎应用 |
美术设计 | 原画/UI/场景/角色/动画/特效 | 3Ds Max全流程制作 |
策划设计能力培养路径
数字游戏宏观环境解析模块重点训练市场趋势判断能力,通过案例分析掌握主流游戏类型的发展规律。高级策划理论课程包含用户行为分析和游戏数值平衡等专业内容,Unity3D项目实践环节则要求学员完成从概念设计到可运行demo的全流程开发。
美术设计六大专业方向
- 原画设计:涵盖生物结构解析、动态姿势捕捉、光影质感表现等专项训练,重点培养角色设定和场景概念设计能力
- UI设计:从交互逻辑设计到动态效果实现,结合AE交互动效制作,培养符合现代审美的界面设计能力
- 场景建模:通过中西式建筑案例对比教学,掌握多边形建模与贴图烘焙技术,着重训练环境氛围营造能力
- 角色制作:从基础人体解剖学到四足动物建模,涵盖次时代角色制作全流程技术要点
- 动画设计:基于运动规律研究,重点突破角色个性动作设计和布料物理模拟技术难点
- 特效制作:结合粒子系统与游戏引擎,实现从基础技能特效到复杂环境特效的全类型制作
关键技术模块深度解析
在游戏原画设计领域,课程设置包含传统手绘技法与现代数字绘画的融合训练,通过大量写生练习强化造型能力。场景设计模块引入PBR材质系统教学,使学员掌握次时代游戏场景制作规范。动画设计课程特别设置运动捕捉数据修正专题,提升角色动作的自然流畅度。
引擎技术应用实践
Unity3D引擎教学贯穿整个课程体系,从基础界面操作到Shader编程,重点培养实际项目开发能力。特效设计模块深度整合粒子系统与Timeline工具链,通过实际案例讲解技能特效的优化技巧。引擎编辑器专题详细解析资源管理规范与性能优化策略,确保作品达到商业级标准。