职业发展新选择:次世代游戏开发人才培养计划
本培训课程深度解析次世代游戏开发全流程,采用理论讲授与项目实战相结合的教学模式,使学员在6个月周期内掌握从原画设计到引擎整合的完整制作能力。
课程核心模块解析
教学阶段 | 技术要点 | 培养目标 |
---|---|---|
原画设计基础 | 材质表现技法/道具原画设计/场景构图原理 | 独立完成角色、场景、道具的视觉设定 |
次世代场景进阶 | ZB雕刻技术/PBR流程/贴图烘焙 | 掌握高精度模型制作与材质处理技术 |
角色建模专精 | 超写实角色雕刻/皮肤材质/毛发系统 | 完成商业级角色模型制作 |
教学特色解析
- 教学设备:配备RTX3090显卡工作站与数位屏套装
- 项目实战:参与真实游戏场景开发项目
- 作品指导:简历作品集专业优化指导
适配学员群体
专业深造群体
游戏设计专业毕业生强化实战能力,掌握商业项目制作标准
职业转型群体
其他领域从业者系统学习次世代游戏开发全流程技术
技术体系详解
PBR次世代制作流程
涵盖Substance Painter材质绘制、Marmoset Toolbag渲染展示等全流程技术要点,通过机械道具案例掌握高光贴图与法线贴图制作规范。
角色建模技术栈
从ZBrush基础雕刻到Marvelous Designer服装模拟,系统讲解次世代角色制作的拓扑优化与贴图烘焙技术。