游戏产业持续扩张带来特效人才需求激增,掌握专业技能已成为进入行业的核心竞争力。我们的教学体系从软件实操到项目实战循序渐进,帮助学员构建完整的职业技能体系。
课程模块解析
基础技能构建阶段
软件操作课程重点教授3dsMax和U3D平台的核心功能,通过武器光效、场景互动等20+基础案例,使学员掌握粒子系统、材质编辑等关键技术点。本阶段特别设置软件操作效率提升训练,帮助学员缩短工作准备时间。
职业技能进阶模块
针对不同职业定位设计专项课程:战士类角色着重物理打击感表现,法师职业侧重元素融合技巧,牧师职业强调治疗特效的视觉传达。通过暗黑系、赛博朋克等6种风格案例,培养学员的多风格适应能力。
项目实战训练体系
毕业设计环节引入企业真实项目需求文档,要求学员在4周内完成包含角色动画、场景特效、UI动效的完整作品集。教师团队提供每周3次的一对一作品指导,确保作品达到企业用人标准。
教学特色说明
教学方式 | 现场授课+课后答疑+项目评审 |
设备支持 | 高性能图形工作站全天开放 |
服务 | 合作企业定期举办专场招聘 |
所有教室配备双屏教学系统,理论讲解与实操演示同步进行。学员每日完成课堂作业需通过版本管理系统提交,教师当晚完成批注反馈。
行业衔接机制
课程第六周开始引入企业技术总监讲座,解析最新行业技术要求。学员需定期参与网易、腾讯等企业的线上技术交流会,了解实际项目开发流程。
毕业作品审核采用三方评审制度,由主讲教师、企业专家、往届优秀学员共同组成评审团,从技术实现、创意表现、商业价值三个维度进行评分。