UE4技术核心培养方向
技术模块 | 能力培养目标 | 行业应用方向 |
材质系统 | 节点化材质编辑能力 | 游戏场景/影视特效 |
光影构建 | 全局照明控制技术 | 虚拟制片/建筑可视化 |
镜头控制 | 电影级运镜技巧 | 动画预演/广告制作 |
技术提升路径解析
掌握虚幻引擎技术已成为数字内容创作领域的关键竞争力。本培训课程采用模块化教学体系,着重培养学员解决实际项目难题的能力。
核心模块一:材质系统深度解析
从基础材质参数调节到复杂材质网络搭建,系统讲解PBR材质原理。通过金属表面处理、织物材质模拟等案例,掌握法线贴图、置换贴图等高级应用技巧。
- 材质实例动态参数控制
- 顶点着色器高级应用
- 多层材质混合技术
动态光影系统构建指南
详解光源类型配置方案,通过室内外场景布光实战,掌握Lightmass全局光照参数优化策略。重点解析光照贴图精度控制与实时阴影质量平衡方案。
影视级镜头语言实现
从基础运镜到复杂镜头组接,通过电影分镜案例实践,掌握焦段选择、景深控制、运动轨迹设计等专业技巧。特别包含Sequencer模块的动画曲线编辑方法。
商业项目全流程实战
以真实游戏场景和影视动画项目为蓝本,完整经历需求分析、资产优化、技术方案制定到最终输出的全流程。重点解决复杂场景性能优化、多平台输出适配等常见难题。
- AAA级场景优化规范
- 多用户协作开发流程
- 跨平台输出参数配置