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本课程采用阶梯式教学体系,从3DMAX基础操作到公司级项目实战,系统培养游戏特效设计师。通过六大核心模块训练,学员可掌握主流风格特效制作、生物动画设计及引擎适配等实战技能。
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本课程系统培养游戏3D美术设计师核心能力,从软件基础到次世代全流程制作,包含七大进阶模块:3D建模基础、场景道具制作、角色建模、Zbrush雕刻、次世代PBR流程、MAYA专项提升等,帮助学员掌握市场主流的游戏美术制作技术。
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本课程系统讲授游戏模型设计全流程技术,涵盖四大核心模块:基础技能培养、场景建模实战、Unity引擎应用及角色制作精要。课程突破传统教学模式,特别增设引擎技术实践环节,配备行业讲师全程指导,帮助学员构建完整的游戏美术开发知识体系。
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本课程涵盖游戏产业四大核心岗位方向,通过阶梯式教学+商业项目实战,培养具备专业竞争力的游戏开发人才。课程包含游戏美术建模、策划数值设计、原画创作、Unity3D开发等核心技能教学,毕业可胜任12类高薪岗位。
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