
游戏产业人才培养计划
针对游戏行业人才缺口持续扩大的现状,课程体系设置四大培养模块:
培养方向 | 核心技术模块 | 岗位目标 |
游戏美术 | 次世代建模/动画设计 | 3D美术师/动画师 |
游戏策划 | 数值架构/玩法设计 | 主策划/系统策划 |
原画设计 | 角色场景概念设计 | 原画设计师 |
游戏程序 | 引擎开发/服务器架构 | 客户端工程师 |
职业发展双通道
技术晋升路径
初级设计师 → 美术指导 → 艺术总监
管理发展路径
执行策划 → 主策划 → 制作人
教学特色解析
- ▶ 企业级项目库:接入完美世界、腾讯等企业真实项目资源
- ▶ 双师带教模式:行业导师+职业规划师全程辅导
- ▶ 岗位定向培养:根据学员特长规划职业发展方向
课程模块详解
游戏美术专项
涵盖次世代PBR流程、角色建模、场景搭建等核心技能,通过ZBrush、Substance Painter等专业软件实操训练,培养符合3A游戏标准的建模人才。
策划进阶课程
从基础玩法设计到高级数值平衡,结合ExcelVBA编程实现数据模拟,培养具备系统设计能力的复合型策划人才。