昆明专业游戏动画人才培养计划
招生对象要求
- › 年满18周岁的动画爱好者
- › 计划转行进入游戏行业人士
- › 美术相关专业应届毕业生
- › 需要提升职业技能的在职人员
核心教学模块解析
模块一:角色动画运动规律
从基础运动轨迹分析到复杂连击动作设计,掌握四足生物与异形角色的动画制作规范,重点训练攻击动作的节奏把控与力量表现。
模块二:UE5粒子系统应用
通过Niagara系统实现高级粒子效果,完成火焰喷射、魔法特效等实战案例,学习参数调节与视觉效果优化技巧。
模块三:模型绑定与动效实现
结合三维模型创建UV动画,掌握骨骼绑定与蒙皮权重调节,实现角色表情与肢体动作的精准控制。
技术方向 | 软件工具 | 产出标准 |
---|---|---|
角色动画 | 3ds Max/Maya | 符合游戏引擎导入规范 |
特效制作 | Houdini/UE Niagara | 60帧流畅粒子效果 |
材质渲染 | Substance Designer | 4K分辨率贴图输出 |
教学特色说明
实战项目驱动
引进最新商业案例,模拟真实项目开发流程,每阶段完成可展示作品集。
双师辅导机制
行业导师+技术助教全程跟进,提供每日作业反馈与阶段作品评审。
职业发展支持
- ► 定期企业专场招聘会
- ► 个人作品集专业指导
- ► 行业大咖职业规划讲座
- ► 服务