游戏建模核心技术解析
教学体系特色
课程采用模块化进阶设计,从基础建模规范到商业项目实战,覆盖次世代游戏开发全链条技术。重点培养学员三大核心能力:
技术模块 | 能力培养 | 软件工具 |
---|---|---|
场景建模 | PBR贴图全流程 | Substance 3D Painter |
生物雕刻 | 高精度模型拓扑 | ZBrush/Maya |
引擎应用 | 实时渲染技术 | UE5/UE4 |
课程模块详解
次世代场景建模
系统学习建模软件操作规范,掌握复杂场景UV拆分技巧。通过布料静物制作案例,详解Marvelous Designer在场景道具制作中的工作流,重点突破材质光影表现难点。
高精生物模型雕刻
深度解析角色解剖结构,结合ZBrush雕刻技法与Maya拓扑规范。通过金属、皮革等材质雕刻专项训练,掌握影视级生物模型制作标准。
虚幻引擎实战
学习UE5场景灯光构建与材质系统,掌握Lumen实时全局光照技术。通过完整项目案例,实践从模型导入到最终渲染输出的全流程。
职业能力培养
- ▶ 作品集指导:商业级案例作品整理规范
- ▶ 行业标准:游戏模型制作规范解析
- ▶ 指导:VR/AR领域拓展训练
技术应用方向
课程内容涵盖游戏开发、虚拟现实、影视动画等多个领域,学员可掌握次世代游戏资产制作、VR场景搭建、影视特效模型开发等前沿技术,适应多元化市场需求。