教学特色解析
分层教学体系 | 设置基础强化班/进阶提升班/大师研修班三级体系,学员通过入学测评匹配对应层级 |
硬件设施配置 | 配备RTX4090显卡工作站,Wacom数位屏套装,HTC VIVE虚拟现实设备 |
项目实战机制 | 每季度更新企业真实案例库,包含游戏场景建模/影视道具设计/工业产品可视化三大方向 |
招生对象说明
本课程重点面向数字媒体艺术专业在校生、建筑可视化设计师、游戏美术从业者三大群体。特别适合具备美术基础,希望系统掌握Substance Painter材质绘制、ZBrush高模雕刻等进阶技术的学员。
- 设计类专业在校生:工业设计/动画设计/游戏美术相关专业优先
- 影视游戏从业者:需提供相关行业工作证明
- 跨行业转型人员:须通过基础美术能力测试
课程模块详解
核心教学单元
课程包含六大实战模块:三维空间构建原理、PBR材质系统解析、角色绑定技术、灯光渲染优化、动画关键帧设定、项目输出规范。其中游戏场景建模专项包含地形生成系统教学,涉及WorldMachine地形雕刻技术。
软件技术栈
重点教授Blender全流程操作,辅助教学Substance 3D系列工具集。高阶课程包含Maya角色绑定专项训练,以及Unreal Engine 5实时渲染技术实践。
职业发展路径
教学成果保障
课程实施双导师负责制,每位学员配备技术导师与职业规划师。阶段性学习成果需通过Autodesk认证考试,结业项目需达到企业验收标准。优秀学员作品将收录至年度作品年鉴,推荐至行业展会展示。