游戏设计职业人才培养计划
招生对象要求
适合具备以下条件的学习者:
- 游戏深度爱好者:熟悉各类游戏机制,渴望参与游戏规则设计
- 创意表达者:擅长通过视觉叙事构建世界观
- 设计基础学员:已完成美术基础课程,准备向专业领域进阶
- 职业转型者:计划从相关岗位转入游戏研发领域
课程体系解析
教学阶段 | 能力培养重点 | 核心技术栈 |
---|---|---|
数字绘画入门 | 造型基础与色彩理论 | Photoshop/SAI |
角色原画设计 | 世界观视觉化呈现 | Clip Studio Paint |
三维建模实战 | 高精度模型制作 | 3ds Max/ZBrush |
动作特效制作 | 物理引擎运用 | Unity/Unreal |
教学特色说明
项目驱动教学
每阶段设置企业级实训项目,包含角色设计完整流程、场景建模规范文档等实战内容
双师制培养
行业导师负责技术指导,项目经理把控作品质量,定期组织作品评审会
职业发展路径
完成课程的学习者可根据个人特长选择发展方向:
- 游戏原画设计师
- 3D角色建模师
- 技术美术(TA)
- 特效动画师
- 关卡设计师
- 独立游戏制作人
教学保障体系
课程更新机制
每季度同步主流游戏公司技术规范
设备配置标准
配备专业数位屏与图形工作站