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建模游戏角色制作过程

2023-06-07 18:02:59来源: 上海黑岩数字艺术教育
建模游戏角色制作过程
导读:

今天,我们上海黑岩数字艺术教育的小编来给大家讲讲次世代建模游戏角色制作过程,这篇文章是由我们上海黑岩数字艺术教育的小编精心撰写的,想要了解次世代建模游戏角色制作过程的朋友就快来看看吧!

文章详情
  一、什么是次世代
  次世代这个名字源自日语,即下一个时代,未来的时代。既然说它来自最先进的时代,那么次世代游戏肯定相比传统游戏画质更高,品质更好呀。与传统游戏相比,次世代游戏能够以精简的面数表达出高精度模型效果,各种材质和纹理贴图效果也更写实,更注重质感的表现,次世代人物模型更接近真人的表现效果。
  现在主流的大型游戏很多都是次世代技术,次世代建模师目前市场需求量都很大。
  二、次世代角色制作流程
  次世代角色的制作流程分为:原画设定、模型搭建、贴图烘焙、骨骼蒙皮、动画制作和引擎测试六个步骤,制作周期根据需求,项目组都给会定制作周期。
  1、原画设定
  通常每款游戏都会有相应的美术风格及美术标准,这将决定整款游戏的画风,所以说最开始的原画阶段很重要。
 2、模型设计制作及拆分UV
  原画设定以后进行三维模型的制作,一般会先根据原画中角色的体型、轮廓制作角色模型的中模。中模更适合体现原画的基本特征。
  次世代建模游戏角色制作过程是怎样的?
  中模完成后会进行高模制作,高模会将角色模型做得非常精细,包括很多人物细节,角色材质等,以表现角色的细节特征。
  在高模制作完成后会制作低模,低模会根据高模减少面数,尽量角色轮廓匹配的情况下进行优化,由于在手机游戏运行中需要考虑性能的问题,因此游戏使用的实际上是低模,在精简面数同时要合理布线以方便后续角色动画的制作。
  低模制作完成后,还需要对模型拆分UV贴图,UV贴图通常是指贴图对应模型的坐标。当我们将3D的模型拆开,变成2D平面时,每个平面对应3D模型的具体位置都是通过UV进行计算的,UV能够使贴图在精准的对应到模型表面。
  3、贴图绘制
  拿家具来类比,贴图绘制就是给模型的每一个面上色抛光喷油漆的过程。拆分UV便开始了贴图的绘制,这也是游戏美术风格、角色美术细节体现的部分,除了要用到大量的高清素材,还会需要设计者手绘进行原创制作,次世代游戏则会结合以上的贴图,以达到更好的角色质感和表现效果。ZBrush是法线贴图绘制方法常用的软件。
 4、搭建骨骼及蒙皮
  贴图绘制完成后,需要进行游戏角色骨骼搭建,人体是肌肉带动骨骼,骨骼对人体起到一个支撑作用,而游戏角色的运动是根据骨骼带动的。搭建骨骼才能对后续的动画进行制作。
  骨骼搭建完毕就可以蒙皮了,由于在3D人物制作过程中,角色骨骼和角色模型是分开的,因此将肌肉和皮肤绑定在相应骨骼上,骨骼运动的时候对应的部位会跟着运动的过程叫做蒙皮。
 5、动画制作及优化
  蒙皮完毕后,会根据游戏中的需求进行动画制作,制作过程会比较严谨,除了要反复检查参与活动的皮肤与骨骼,还需要删除不必要(多余)的骨骼,要严格按照动画流程来制作。通常一个骨骼往往会用在多个对象上,所以绑定的过程往往比动画制作本身更加重要。
  6、导入引擎进行测试
  在完成了上述工作后,动画制作人员会将做好的角色交还给模型制作人,此时会将角色模型导入引擎中进行测试,包括材质的渲染等内容,这部分可能还会进行各种优化和调整,通过测试后,一个角色模型本身的制作过程就算完成了。
  三、常用软件
  高模:3Dsmax、Zbrush
  中模:3Dsmax、Maya
  低模:3Dsmax、Maya、TopoGun
  展UV:3Dsmax、Maya
  烘焙:3Dsmax和Toolbag
  绘制贴图:Substance Painter
  导入引擎:UE4、Unity等
  上面的软件不是都要学习,每一项工作流程最多会用到一款最主要的软件,比如学习次世代游戏建模最主要的是Maya、3Dsmax,游戏制作用3Dsmax多一些,要看企业的要求或者甲方的需求,Maya+Zbrush、3Dsmax+Zbrush二选一,精力足够的话两个都可以学。如果想做游戏引擎学UE4就差不多了。
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