游戏美术设计人才培养方案
教学模块构成与培养目标
- 基础塑造模块:从人体结构到动态表现,掌握角色设计核心要素
- 风格拓展模块:系统解析古风、二次元、写实卡通三大主流风格
- 场景构建模块:涵盖自然景观与人文建筑两大设计方向
进阶式教学阶段解析
阶段 | 核心内容 | 能力目标 |
---|---|---|
阶段 | 造型基础与透视原理 | 掌握角色动态表现技法 |
第二阶段 | 古风服饰纹样设计 | 理解传统文化符号应用 |
第三阶段 | 二次元比例夸张处理 | 把握日系风格表现特征 |
场景设计专项训练
自然场景板块重点训练地形地貌的层次表现,通过光影变化营造场景氛围。人文建筑方向则系统讲解哥特式、巴洛克式等经典建筑风格的结构特征,培养学员空间构建能力。

教学资源配置亮点
配备行业标准数位屏设备,教学案例均选自近期上线游戏项目。每周设置作品复盘环节,由主美级导师进行专项点评。课程期间穿插企业实地考察,直观了解游戏美术生产流程。
职业发展支持体系
结业后提供作品集优化指导,定期举办企业专场招聘会。优秀学员可获得合作游戏公司实习机会,往期毕业生平均入职周期不超过45天。