专业游戏视效人才培养计划
行业趋势与课程定位
在数字娱乐产业蓬勃发展的当下,视觉表现力成为游戏产品的核心竞争力。本课程针对游戏特效设计与角色动画两大核心岗位,系统培养具备跨平台开发能力的专业技术人才。
核心教学模块概览
课程类型 | 教学周期 | 技术要点 |
---|---|---|
特效实训班 | 4个月 | Unity粒子系统构建、二次元技能特效设计、UE4材质系统应用 |
动画专修班 | 4个月 | 角色骨骼绑定技术、生物运动规律、场景动画编排 |
大师进阶班 | 8个月 | 跨平台特效解决方案、高级材质编程、完整项目开发流程 |
三维课程特色解析
课程设置采用模块化进阶体系,前两个月重点攻克Unity引擎特效制作,中期转向UE4材质系统深度应用,后期进行跨平台项目实战演练。动画模块着重生物运动规律解析,涵盖从基础走跑到复杂战斗动作的全流程制作。
市场对接与能力培养
教学团队定期更新企业案例库,当前整合了12个商业项目开发模板。学员将参与真实特效需求文档解析,完成包括技能光效、场景互动、UI动效等八大类特效制作,动画模块重点攻克角色表情控制、物理布料模拟等技术难点。
教学实施保障体系
采用5阶段质量监控机制:每日作业评审、每周项目复盘、每月阶段考核、中期作品展评、毕业项目答辩。硬件配置专业图形工作站,确保UE4 Nanite虚拟几何体、Lumen全局光照等新特性流畅运行。