
专业动画设计人才培养方案
本课程针对动画设计领域需求研发,采用3ds Max与Maya双平台教学模式。课程研发团队包含多位从业十年以上的动画总监,教学内容直接对接影视动画、游戏开发等企业的实际岗位技术要求。
教学阶段 | 核心技术点 | 软件平台 |
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基础建模 | 骨骼系统搭建 | 3ds Max |
角色动画 | 蒙皮权重调节 | 3ds Max |
影视动画 | 关键帧动画设计 | Maya |
三维动画技术模块解析
从基础运动规律理解到复杂攻击动画设计,课程设置遵循动画制作企业标准流程。首阶段重点掌握3ds Max的骨骼绑定技术,通过二十六个典型生物案例熟悉不同骨架结构的运动特征。
双软件协同工作教学
- 3ds Max专项:游戏角色动画制作全流程
- Maya专项:影视级镜头动画设计技术
- 跨平台文件交互与数据转换
行业标准教学体系
课程设置包含132个企业真实案例改编的实训项目,采用工作室制的教学模式。每周设置作品评审环节,由具有动画电影制作经验的技术导师进行逐帧分析指导。
教学成果保障机制
▪ 每月课程内容根据行业趋势更新
▪ 配备企业级渲染农场供学员使用
▪ 结业作品直接进入企业人才库