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黑岩教育开展2D原画场景培训,致力培养优秀游戏设计师,还有教师小班制授课,带学员深入学习绘画基础,让学员更多更好的掌握知识。
软件介绍:Blender软件在我们的学习流程中是作为我们设计实现的工具,学会3D辅助是现在作为场景原画师必不可少的一项本领,可以快速解决很多新手画师常常出错的环节,避免在基础问题上来回试错浪费时间,专注于让设计回归设计本身。Blender目前已经越来越多的切入游戏动画行业的生态里面,越来越多的项目工作也开始使用Blender作为概念设计环节的辅助工具。现在主流的游戏公司都已经在使用Blender,A站上使用Blender的大佬也是数不胜数,相比于传统的3D软件,Blender有着更加直观的渲染模式,在视觉上也能更好地帮助原画师进行创作。
1、学习有方法,稳扎稳打进行基础练习,找到正确的学习方向。
2、认识到打好基础才能有长线突破,进步是一个循序渐进的过程。
3、先进行系统的学习和训练,再充分发挥想象力,结合学到的知识技能追逐你的大神之路。
概念设计了解,PS等软件常用功能学习,透视理论与应用方法,素描与色彩基础,光影与形体分面技巧,构图的选择与起稿,基本颜色的构成与搭配,基本设计节奏理论&应用方法,常见美术风格与基本设计流程,自然材质的表达(场景必备):山石、植物、水等,大面积环境材质的塑造,气氛图的上色方法,气氛图深入刻画技巧,常见场景建筑绘制,常见载具绘制学习,基础人体动态和透视人体结构重点讲解,男性人体与女性人体,头部结构基础与石膏头像,人物角色设计,人物角色细化,生物设计,3D软件学习,了解3D辅助设计流程,打光&渲染学习,气氛图、场景、角色,大作业完成制作。
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