
游戏产业人才培养计划
本课程面向有志进入游戏行业的学员,重点培养游戏规则制定与系统设计能力。课程体系涵盖游戏产业演变与研发流程解析,通过分析近年现象级游戏案例,建立完整的策划思维框架。
教学模块解析
产业认知模块
梳理电子游戏发展简史,对比中外游戏市场差异。重点解析移动游戏时代的产品特征,建立对用户需求、市场趋势的敏锐洞察。
研发流程解析
拆解游戏产品研发全周期,从立项评审到版本迭代。特别说明策划岗位在美术设计、程序开发、测试运营等环节的协同工作要点。
工具类型 | 应用场景 | 教学重点 |
---|---|---|
文档工具 | 需求文档编写 | 标准化文档结构 |
原型工具 | 交互逻辑演示 | 动态组件应用 |
思维导图 | 系统架构设计 | 逻辑关系可视化 |
实战能力培养
商业文档实训
从立项建议书到技术需求文档,完整模拟真实项目申报流程。学员需完成包含市场分析、核心玩法、盈利模式等要素的完整提案。
数值平衡设计
通过经济系统模拟实验,掌握成长曲线设计、付费点设置等关键技术。使用专业工具进行数据建模与平衡性验证。
教学特色说明
课程设置包含12个真实项目案例,涵盖卡牌、MMO、开放世界等主流品类。采用阶段式考核机制,每个教学模块结束后进行专项能力测评。
行业联动机制
定期邀请游戏公司主策参与作品评审,优秀提案可获得企业资源支持。建立人才推荐通道,结业作品直接进入企业人才库。
教学保障体系
实施小班授课模式,配置专职助教跟踪学习进度。课程内容每季度更新,新增VR/AR游戏策划专题模块,赠送价值3000元的扩展学习资源包。